Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ключевые особенности виртуальных миров
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и виртуальной реальности, цифровых экономий и интерактивных систем. Это не не отдельное приложение либо игра, а скорее структура казино онлайн интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Постоянство: реальности существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия миллионов участников.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные объекты на физический мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые предметы: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных глубже, важно определить их основные особенности:
Техники за кулисами цифровых вселенных
Каждый из данных разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная и расширенная реальность
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Ненатуральный интеллект
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно распознавать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для любого пользователя.
Технология блокчейн и цифровые активы
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Cloud компьютинг
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания молодых людей
Построение обширной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно передовых техник:
С тех самых техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать личного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных вне увеселений
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная подмена реальной действительности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Просвещение
Задача
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый уровень коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Общественные программы
Хотя видеоигровая сфера продолжает быть основным драйвером прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Искусство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Клауд платформы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Проблемы развития метавселенных
Технические ограничения
Законные проблемы
Безопасность информации
Психологические риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный программу, в котором обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {новых компаний