Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые особенности метавселенных
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предлагает совершенно новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
VR-устройства все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри больших миров. К этого некоторые приложения запрашивают специальных навыков регулировки аппаратуры.
Говоря о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят среди чатами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Технологии за сценой метавселенных
Цифровая и дополненная среда
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономий и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение или видеоигра, а больше как структура вулкан официальный сайт связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Синтетический разум
Чтобы разобраться в явлении метавселенных более подробно, важно определить их ключевые особенности:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное мир с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на реальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные расчеты
Метавселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать неповторимые объекты: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Более 80% юных людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым опцию настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Обучение
Профессия
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы способны автоматически распознавать токсичное отношение или создавать уникальные ландшафты для каждого пользователя.
Общественные инициативы
Мастерство и традиции
Художники устраивают интерактивные выставки непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют концерты на аренах Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает искусство доступнее и разнообразнее.
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Указанные черты выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена физической среды – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Согласно изучению аналитической компании Newzoo за минувший год:
Законные вопросы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал учебный курс, где учащиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {стартапов