Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в идею мета-мира
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Основные характеристики мета-вселенных
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет инновационный степень коллаборации: можно находиться за одним столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия огромного количества пользователей.
Хотя геймерская индустрия является ведущим катализатором эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Эти валюты можно менять на наряды для персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят в пределах мессенджерами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
- Roblox – платформа для создания индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Инновации за фоном виртуальных миров
Обсуждая о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Виртуальная и расширенная среда
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Ненатуральный ум
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители создают элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и NFT
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Клаудные расчеты
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн областей, дополненной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не не изолированное приложение или видеоигра, а скорее система игровые автоматы взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодых людей
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать вредное поведение или создавать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Чтобы понять феномене метавселенных более подробно, важно выделить их ключевые особенности:
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Эти особенности отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная подмена реальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Обучение
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс покупать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Деятельность
Артисты организуют взаимные выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное сделает культуру понятнее и многообразнее.
Социальные инициативы
Творчество и обычаи
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Цифровые уроки позволяют проводить занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египта прямо у гробниц Гизеха или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ устраивал пилотные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Разработка масштабной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества инновационных разработок:
Една из очень обсуждаемых предметов последних лет – внутренняя экономика виртуальных пространств. Внутри множества платформ функционируют собственные валюты:
Вызовы развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Юридические проблемы
Защита данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Самые заметные примеры применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло свыше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом через танцы аватаров и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель главного здания галереи с опцией самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Ученики выполняют числовые задачи совместно с ровесниками из различных государств через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Начинающие художники создают художественные инсталляции в сотрудничестве со студентами университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие карьеры возникнут благодаря эволюции метавселенных?
- Проектировщик виртуальных сред
- Проектировщик цифровых строений
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор общественных чатов
- Координатор по реализации NFT-содержимого
- Организатор мероприятий в VR/AR-платформ
- Профессионал по защите информации онлайн миров.
Имеется ли будущее у виртуальных миров?
В то время как тем не менее нам с вами необходимо наблюдать за прогрессом этой увлекательной отрасли казино Вулкан – экспериментировать лично, тестируя новые платформы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!